| История сёги |
|
Ёсинори Кимура
Среди шахматных игр мира японские шахматы сёги - самые необычные. Их главное отличие (думаю, все с этим согласятся) - возврат захваченных фигур в игру на стороне захватчика, но они также отличаются от других шахматных игр формой, названиями и числом фигур, правилами, позволяющими усиливать почти все фигуры и, самое основное, правилами ходов. Поскольку они столь примечательно отличаются от всех других версий шахмат, это доказывает, что сёги имеют японское происхождение.
 Конечно, у сёги есть одна деталь, общая с версиями, в которые играют в соседних Китае и Корее - то, что фигурки имеют свои имена, написанные на них китайскими иероглифами. Китайские шахматы сяньчи тоже не похожи с виду на западные шахматы (в них играют деревянными дисками, на которых написаны их названия, и которые располагаются на узлах сетки игорной доски, рис.1), но правила ходов в них аналогичны западным; вдобавок, и те и другие используют различные цвета для двух сторон и никогда не разрешают возврата захваченных фигур в игру. Лишь сёги отличаются этим, что ставит их в отдалении от других видов шахмат. Тем не менее, я верю в то, что шахматная игра с тридцатью двумя возвышающимися фигурами двух цветов на поле 8x8, что путешествовала к другим частям мира, достигла и Японии, а затем, с течением времени, развилась в известные ныне сёги. У игры было и организационное развитие. В период Эдо (1603-1868) мир сёги принял уникальную систему иэмото (наследуемого главенства), которая типична для японских школ традиционных искусств. XX век увидел взлёт современной профессиональной организации, финансируемой гонорарами, которые она получает от газет, печатающих записи разрешённых к публикации партий. Поэтому их феномен не является уникальным для Японии. Хотя, возможно, он и необычен, в его истоках нет ничего таинственного, поскольку все обязаны его существованию особым условиям.
|
|