Главная



Шахматные клубы

Приглашаем шахматные клубы



К сотрудничеству с порталом Chess.ru приглашаются шахматные клубы.
Читать далее...
 

Опрос

Кто Вы в шахматах?
 

Японские шахматы
Эволюция сёги
Теперь рассмотрим процесс изменения игры в Японии.
1. Сначала фигурам были даны имена, которые были более естественны для Японии. Скорее всего, китайские названия были просто предварены названиями пяти буддийских ценностей: драгоценным камнем (гёку), золотом (кин), серебром (гин), лавром (кэй) и ладаном (кё:). После путешествия игры фигурки приняли названия вещей, хорошо знакомых местному населению, пройдя культурную ассимиляцию и этим получив народное признание. И сегодня знаки сё:, ма, ся и хё:, используемые в названиях фигур, привычны и китайцам и японцам.
2. Далее, несколько серьёзных изменений претерпела всего лишь одна фигура, фухё - эквивалент шахматной пешки. Сначала ряд фухё был сдвинут вперёд, на третью горизонталь. Затем было введено правило переворота, так что, когда фухё достигает зоны переворота - последних трёх горизонталей, изначально занятых войском противника, он приобретает силу кинсё (золотого генерала). Следующим шагом стало переворачивание усилившейся пешки вверх дном, поэтому она стала плоским кусочком дерева для облегчения этого действия. Эту же возможность получила и бья - пешка тайских шахмат (рис.3) и, несомненно, эти модификации были произведены ещё в Юго-Восточной Азии; первая волна, достигшая Японии, возможно, последовала за "тайской волной", распространявшей улучшенную версию, в которой были увеличены лишь возможности пешек. Вероятно, фухё приняли плоскую пятиугольную форму именно в это время.Эволюция сёги
3. Далее, все фигурки приняли такую форму. Почти все шахматные игры мира используют возвышающиеся фигуры, различаемые по своей форме; только в Китае, Корее и Японии - культурной сфере китайской иероглифики - они определяются по написанным на них символам. Несомненно, не скульптурные фигуры изготовить легче. Но следует отметить, что фигуры сяньчи были переняты от вейчи (го), в которых изначально использовались деревянные фигурки; поэтому они приняли форму плоских деревянных дисков, носящих единственный символ, и были помещены, как и в го, на узлы сетки. В Японии, напротив, фигуры были адаптированы деревянными письменными дощечками, которые были приспособлены для записи двух символов. Эти дощечки, моккан, были тонкими полосками дерева, используемыми вместо бумаги; они нарезались не на стандартный размер, а на размер, подходящий для требуемой надписи. Являясь менее продвинутой страной, находящейся вдали от центра цивилизации, Япония продолжала широко использовать дешёвые моккан даже после того, как бумага вошла в повседневный обиход в Китае.
Вкратце, похоже, что фухё приняли современную форму после импортированного изменения, и что, в результате доступности деревянных дощечек, другие фигуры (каждая с идентифицирующей её надписью) приняли ту же форму вскоре после этого. Эта смена форм была крайне значительна. Она привела к осознанию отличия сёги от других шахматных игр, осознанию, которое позже привело к отторжению второй и третьей волн с их увеличенными возможностями ходов фигур, когда они пришли из Индии. Теперь фигуры обоих игроков стали внешне идентичными, что проторило дорогу правилу возврата захватываемых фигур в игру.
4. Далее, у каждого игрока единственный кинсё (золотой генерал) превратился в пару и возможности его ходов были немного изменены. Кинсё соответствует шахматной королеве и, поскольку он соседствует с гинсё (серебряным генералом), которых тоже двое, то и пара кинсё была более подходящая. Добавление при этом ещё пары пешек привело к тридцати шести фигурам на доске 9x9.
Хотя золотой генерал и важнее серебряного, изначально он имел более ограниченные возможности ходов. Как си (телохранитель) в сяньчи, мет в тайских и королева в западных шахматах до XV столетия (когда её возможности были сильно увеличены), золотой генерал мог ходить лишь на одно поле в любом диагональном направлении. Это правило было сменено на то, что сохранилось до настоящих времён: одно поле в шести направлениях. Это единственный пример изменения ходов фигуры, произведённого в Японии.
5. Далее, гинсё, кэйма и кёся также получили возможности переворота с усилением до возможностей кинсё, когда они входят в зону переворота на противоположной стороне.
Отслеженные нами процессы привели, таким образом, прототип сёги, как японского культурного продукта, практически к полному завершению. Это произошло примерно к началу IX века плюс-минус 70 лет. Сейчас эта версия называется хэйан сёги (рис.4). Сёги в период Хэйан (794-1185) определённо представляют среднюю точку между игрой, прибывшей в Японию, и её современной формой. С позднейшим добавлением фигур хися и какугё и правила возврата захваченных фигур, мы приходим к современным сёги
.Эволюция сёги
6. Следующий шаг был ключевым: добавление правила возврата захваченных фигур. Шахматные версии всего мира различали две армии цветами; лишь в сёги они различались направлением надписей на фигурках в разные стороны. Поскольку надписи, определяющие фигуры, были одного цвета (чёрные), фигуры обоих игроков были идентичны, что и позволило захваченным фигурам возвращаться в игру на стороне захватчика. Это не было бы так просто в шахматных играх, в которых фигуры противников различных цветов.
Форма фигур в сёги сейчас естественно подходит для возврата фигур в игру, но не вследствие принятия этого правила. Напротив, факт в том, что именно идентичность фигур сделала это правило возможным. Идея его, наиболее вероятно, возникла из-за ограниченного набора ходов у фигур в сёги и учащением ничьих с ростом мастерства.
Но, даже после того, как условия созрели, прошло некоторое время до возникновения этой идеи. Поэтому, благодаря продвинутым игрокам, игры которых слишком часто заканчивались вничью, в начале X века были изобретены дайсёги, расширенная версия сёги с 68 фигурами. Считается, что это древнейшая в мире "большая шахматная игра". Правило возврата захваченных фигур в игру было окончательно введено около 1000 года (плюс-минус 50 лет).
7. Последним большим изменением было добавление фигур хися и какугё, вероятно, около 1250 года (снова, плюс-минус 50 лет). Хотя они и ходили так же, как шахматные ладья и слон, обе эти фигуры возникли в Японии. Западная большая реформа состояла в усилении королевы и слона; китайцы создали новую фигуру пао (пушка), и Япония также создала новые фигуры.
Интересно отметить, что изначально хися и какугё появились в расширенной версии для продвинутых игроков со 354 фигурами, и лишь затем перекочевали оттуда в стандартный набор сёги. Эта 354-фигурная игра, тайсёги, несомненно, крупнейшая шахматная игра в мире. Более того, её фигуры представлены в широком диапазоне; к примеру, хон'о (галопирующий король) ходит, как королева в современных шахматах, хо предшествует ей примерно на 300 лет.
Таким образом, все известные сегодня отличительные особенности сёги устоялись к XIII столетию, через 200 лет после сяньчи и за 200 лет до того, как западные шахматы приняли их современную форму. В них стало 40 фигур, которые остаются в игре до конца, соперничая за мат в поглощающей игре, требующей сильной концентрации на скорости атаки - как говорит пословица сёги, "в конце игры скорость важнее материала". Даже продвинутые игроки, которые сначала уделяли много внимания расширенной версии, постепенно пришли в объятья сёги в современной версии.

 

Спасибо:

Chess.ru благодарит за участие в проекте:
ego
touron
Читать далее...
 

Юмор

11.09.2007, Гросс
- Говорят, твой муж стал гроссмейстером и выиграл крупный международный турнир?
- Да он, зануда, все что угодно сделает, лишь бы мусор из дома не выносить!
Читать ещё...
 

Реклама